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有人暴死,有人续辉煌!就这个《杀戮尖塔2》爽!,本站独家解读

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3月6日,《 杀戮尖塔2 》(Slay the Spire 2)以抢先游玩形式登陆Steam,48小时内与此同时在线玩家峰值突破57万,一举跻身S平台历史在线排行榜前20位,当前好评率高达96%。...
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3月6日,《 杀戮尖塔2 》(Slay the Spire 2)以抢先游玩形式登陆Steam,48小时内与此同时在线玩家峰值突破57万,一举跻身S平台历史在线排行榜前20位,当前正面评价率高达96%。

作为一个卡牌类肉鸽游戏爱好者,这款游戏的成功其实远超我对它的期待。无他,即便“肉鸽”已经成为常见佳作元素之一,卡牌依旧是其中较为冷门的一类。

《杀戮尖塔》在这类佳作里算是最出圈的,18万条用户评测,至今长期维持97%的正面评价率,甚至长期有着一万以上的平均在线人数。对于上市多年的indie而言,这万分罕见。

前作立下的丰碑太过于雄伟,因此后续作品开发时显然会面临一个问题:延续传统玩法,还是大胆创新?

在这条道路上,《杀戮尖塔2》给出的答案相当张扬——他们两个都要。

在核心玩法上,续作依旧是原汁原味的《杀戮尖塔》,传世之作的卡牌构筑,甚至还有传世之作的角色。在原先早已被打磨到近乎理想的机制中,二代在战斗机制中比较突出的新内容就只有添加了弃牌流。

当然佳作中也有更多样化的事件以及 探索 选项,不过依旧让部分老玩家感叹它就像一个大型拓展包。

显然这些小小的风声并没有影响到《杀戮尖塔2》一跃成为近期的indie顶流,这不仅是因为其为用户带来了异常体量更大、料更丰富、趣味性更高的卡牌 冒险 之旅,也是因为其所做出的大胆创新。

让这款佳作饱受好评的是它成熟到令人惊叹的玩法,破圈之处却在于本次新增的官方多人联机赛制。

其实早在一代中,就有很本站家会用联机Mod实现和朋友们一起打牌。官方看到了这一呼声,并给用户带来了远远比单纯联机更好玩的游玩。

《杀戮尖塔2》的联机模式让我最眼前一亮的,是敌人的打击与此同时对所有用户生效。这一设计让联机的玩家必须考虑团队效益,搭配用户对敌人施加的负面效果互相叠加的设计,让联机玩法中用户必须互相考虑对方的开拍构筑流派,以此实现“1+1>2”的化学反应。

联机赛制中还有两个很有意思的设计,首先是在打开宝箱时所有用户会与此同时看到箱子内的遗物,并可以在所有遗物中进行选择。当出现多个玩家选中同一个遗物时,系统设计会触发一个类似“石头剪刀布”的随机小佳作,来决定遗物的归属。

这样的小设计让爬塔途中多出了放松神经的空档期,也让协作的流程中多了一些趣味性。

另一个好玩的设计便是联机赛制中沟通方式的设计,佳作内没有设定语音交流系统设计,而是可以通过用鼠标留下笔迹,或通过“催促”按钮等方式进行意图传达与沟通。某种地步上来说,你甚至可以在《杀戮尖塔2》里玩“你画我猜”。

目前游戏依旧处于“抢先游玩”阶段,在我看来游戏的各项机制都早已相当完善,正因如此,开发团队的持续打磨才更让我觉得可贵。

《杀戮尖塔2》的成功,绝对不是单一因素造就的。对经典核心的敬畏传承、对玩家需求的精准洞察、对技术工具的合理运用、对社交体验的深度思考,这一切叠加在一起,才造就了这款佳作的强势出圈。

从一个“抛硬币”决定立项的后续作品,到Steam与此同时在线57万人的现象级作品,《杀戮尖塔2》的登场已然超出了许多人的预期。但真正的考验才刚刚启动。抢先体验阶段的火爆,往往伴随着用户对后续料的高要求,在未来的时间内,Mega Crit能否延续版本稳定的神话,是《杀戮尖塔2》封神之路的至关重要一步。

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